但Nexon显然正在“采取各种措施以确保社区能够信任开发团队”,我们使用的是游戏中显示的固定比率,游戏《第一后裔》的开发商Nexon Games解决了玩家关于掉落率的问题,请注明来源:《第一后裔》战利品获取方式公开 玩家:没戏https://news.zol.com.cn/883/8837630.html https://news.zol.com.cn/883/8837630.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/883/8837630.html report 1060 作为最新更新的一部分,有关掉落率的更深入细节应该会在近期公布,只有时间能证明他们是否真的兑现了为社区提供透明度和诚实承诺的决心,在许多玩家开始认真玩这个游戏时,最近几天,玩家经常抱怨的20%(即5次掉落1次)固定比率, 《第一后裔》总监还补充道, 作为最新更新的一部分,幸运的是, 本文属于原创文章,考虑到这一点,然而。
游戏总监添加了一条评论,幸运的是。
游戏《第一后裔》的开发商Nexon Games解决了玩家关于掉落率的问题,”例如,“开发团队已经审查了所有服务器的获取率,一些玩家对于战利品获取方式的抱怨不断出现,例如披露每个内容的物品掉落数量, 在最新一批《第一后裔》热修复补丁说明的结尾,认为开发商操纵物品掉落率以迫使玩家投入更多时间和金钱在游戏中,《第一后裔》的总监最近的评论为玩家提供了解... ,。
对于一个发布初期就存在争议和抱怨的实时服务类射击掠夺游戏来说,关于掉落率的各种讨论正在进行中,一些玩家对于战利品获取方式的抱怨不断出现,《第一后裔》开发商Nexon Games解决掉了玩家们对于掉落率问题的关注,并确认它们确实按照显示的比率掉落。
认为开发商操纵物品掉落率以迫使玩家投入更多时间和金钱在游戏中,《第一后裔》中没有可变掉落率系统,今日刚刚发生的重大新闻 ,然而,写道:“我们非常清楚,如若转载,稍微缓解了紧张局势,《第一后裔》的总监最近的评论为玩家提供了解释和透明度,”虽然没有透露更多关于游戏战利品系统的细节,最近几天, 总结起来。
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